grywalizacja

Zagraj i naucz się — grywalizacja nie tylko w edukacji kulturalnej

  • Najwięcej i najchętniej uczymy się przez działanie i zaangażowanie emocjonalne
  • Warto wzmocnić potencjał instytucji kultury poprzez zaangażowanie odbiorców w poszerzanie wiedzy
  • Mechanika gier daje ogromne możliwości — od prostych rozwiązań do złożonych zadań

Podejmiesz wyzwanie? O wykorzystaniu mechaniki gier w kulturze i edukacji

  • Gry mają ogromny potencjał edukacyjny, wciągają i zachęcają do podejmowania różnorodnych działań
  • Mechanikę gry można wykorzystać dosłownie wszędzie — instytucje kultury i działania kulturalne nie są w tym przypadku wyjątkiem
  • Grywalizacja to wykorzystanie mechaniki gry w codziennych działaniach, które nie kojarzą się z grami

Spacery z kulturą

  • Szczególnie teraz, wiosenno-letnią porą, warto wyjść z ofertą instytucji kultury poza jej mury i zaproponować odbiorcom aktywność kulturalną na świeżym powietrzu
  • Spacery z kulturą pozwalają odbiorcom na odkrycie historii i kultury swojego najbliższego otoczenia
  • W program spacerów można z powodzeniem wpleść elementy questingu, które zachęcą odbiorców do aktywnego odkrywania bogactwa kultury swojego miasta

Questing i grywalizacja — nowe narzędzia animacji społeczności lokalnych

• Odbiorcy oczekują od instytucji kultury nowych, angażujących metod i narzędzi animacji • Wrodzona skłonność do rywalizacji sprawia, że odbiorcy kultury, bez względu na wiek, chętnie sięgają do gier i questów • Questing i grywalizacja to nie tylko ciekawe narzędzia animacji lokalnej społeczności, ale również sposób na promocję kultury regionu